《我的世界》刷怪笼代码指令:全面介绍与详细解读2024版

分类:资讯 日期:

本文目录:

  1. 基础刷怪笼指令
  2. 自定义刷怪笼指令
  3. 多种生物的刷怪笼
  4. 更改已存在的刷怪笼生物类型
  5. 注意事项

《我的世界》刷怪笼(Mob Spawner)是一种用于怪物的方块,玩家可以通过刷怪笼不同类型的生物,进而获得经验、物品等,以下是对《我的世界》2024版刷怪笼代码指令的全面介绍与详细解读:

一、基础刷怪笼指令

指令格式/setblock <x> <y> <z> minecraft:mob_spawner 0 replace

<x><y><z>分别代表你想放置刷怪笼的坐标位置。

minecraft:mob_spawner指定要放置的方块类型为刷怪笼。

0方块的数据值,对于刷怪笼来说通常为0。

replace表示替换指定坐标位置的方块。

示例:在玩家当前位置的上方一格放置一个默认的刷怪笼(默认猪)。

《我的世界》刷怪笼代码指令:全面介绍与详细解读2024版

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

二、自定义刷怪笼指令

玩家可以通过添加NBT(Named Binary Tags)标签来自定义刷怪笼的属性,如的生物类型、数量、范围等。

指令格式/setblock <x> <y> <z> minecraft:mob_spawner 0 replace {NBT标签}

NBT标签示例

{
    "EntityId": "Cow",  // 的生物类型,如"Cow"代表牛,"Zombie"代表僵尸等。
    "SpawnCount": 2,    // 每次生物的数量。
    "SpawnRange": 6,    // 生物的范围(以刷怪笼为中心)。
    "RequiredPlayerRange": 128, // 玩家探测范围,只有玩家进入该范围刷怪笼才会开始生物。
    "Delay": 10,        // 基本延迟(生物前的等待时间)。
    "MinSpawnDelay": 10, // 最小延迟。
    "MaxSpawnDelay": 100, // 最大延迟。
    "MaxNearbyEntities": 20 // 附近最多能存在的生物数量。
}

示例:在坐标(100,64,100)处放置一个自定义的刷怪笼,牛,每次2只,范围为6格,玩家探测范围为128格,基本延迟为10Tick,最小和最大延迟分别为10Tick和100Tick,附近最多能存在20只牛。

/setblock 100 64 100 minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

《我的世界》刷怪笼代码指令:全面介绍与详细解读2024版

三、多种生物的刷怪笼

玩家还可以设置刷怪笼多种生物,这需要使用SpawnPotentials

指令格式:在自定义刷怪笼指令的基础上添加SpawnPotentials

{
    "EntityId": "Cow",
    "SpawnCount": 2,
    "SpawnRange": 6,
    "RequiredPlayerRange": 128,
    "Delay": 10,
    "MinSpawnDelay": 10,
    "MaxSpawnDelay": 100,
    "MaxNearbyEntities": 20,
    "SpawnPotentials": [
        {
            "Type": "Pig",  // 附加生物类型,如"Pig"代表猪。
            "Weight": 1     // 附加生物的几率(相对于主生物)。
        }
    ]
}

示例:在坐标(100,64,100)处放置一个刷怪笼,主要牛,但也有几率猪。

/setblock 100 64 100 minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

四、更改已存在的刷怪笼生物类型

如果玩家想要更改已经存在的刷怪笼的生物类型,可以使用/data merge block指令。

指令格式/data merge block <x> <y> <z> {SpawnData:{id:"minecraft:<new_mob_name>"}}

示例:将坐标(100,64,100)处的刷怪笼生物类型改为爬行者(Creeper)。

/data merge block 100 64 100 {SpawnData:{id:"minecraft:creeper"}}

《我的世界》刷怪笼代码指令:全面介绍与详细解读2024版

五、注意事项

1、版本兼容性:以上指令适用于《我的世界》的Java版,不同版本的《我的世界》可能存在差异,请确保使用与游戏版本相匹配的指令。

2、权限要求:使用指令需要相应的游戏权限,如作弊模式或管理员权限。

3、坐标准确性:在输入指令时,请确保坐标的准确性,以避免将刷怪笼放置在错误的位置。

《我的世界》刷怪笼代码指令具有丰富的功能和灵活性,玩家可以根据自己的需求自定义刷怪笼的属性,不同类型的生物。