巫师之昆特牌国服新人必看:2024热门卡牌术语全解析指南

分类:攻略 日期:

本文目录:

  1. 基础术语
  2. 卡牌别称与梗
  3. 游戏机制与资源
  4. 其他术语

2024热门卡牌术语全解析指南

对于初入《巫师之昆特牌》国服的玩家来说,了解并掌握游戏中的热门卡牌术语是至关重要的,这不仅能帮助你更快地融入游戏社区,还能在对局中做出更加明智的决策,以下是一份详尽的卡牌术语全解析指南,供新人玩家参考。

一、基础术语

1、R1、R2、R3:指第一、第二、第三小局,是Round 1、Round 2、Round 3的缩写。

2、先手、后手:在一场对局中,首先出牌者即为先手方,反之即是后手方,另外在小局中也有先后手的说法。

3、先手优势:先手优势通常适用于昆特牌中的引擎卡组,由于先下一回合引擎,可以先一回合成长或等待卡牌指令。

4、后手优势:后手优势适用于昆特牌大多数卡组,后手方可以根据对方出牌做出反制,同时自身最后一手不会被反制的优势,另外还可以根据对手的资源投入,来规划自己的投资。

5、PASS/跑:指放弃跟牌,PASS时机的选择是昆特牌对局中非常重要的一个抉择。

6、节奏(tempo):节奏指一张牌能在一两回合内能发挥出的点数,比如巨型蜈蚣、法利波就是高节奏的牌,而斯瓦勃洛牧师就是低节奏的牌,节奏更像是“速度”,堆点的速度,速度快可以在较少的时间(回合数)达到较高的点数,从而赢得喘息(跑)的机会。

7、价值(value):指一张牌能在一场对局中发挥的点数,这个点数指期望点数(而非最理想点数)。

8、爆点:在一两回合内打出高节奏的卡牌,通常见于R1先手试图追点不亏卡pass、后手试图追点平卡赢,或者R2逼牌阶段等。

9、卡差:双方手牌数目的差值,少的一方称作亏卡,多的一方称赚卡差。

10、逼牌:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,迫使对手继续跟牌的策略。

11、莽穿:通常指在R1胜利的前提下,R2继续出牌,并最终直接2:0取得游戏胜利。

二、卡牌别称与梗

1、气宗:指单位很少的卡组,构筑上选择大量的神器牌或特殊牌。

2、蛆妈、蛆娘:指《王权的陨落》中被诅咒的怪物领袖,身上的东西是水蛭(戏称为蛆)。

3、马战之王:指艾瑞汀的领袖技能,因为过于弱,与帝国铜色4人口谋略“马战”相似,故狂猎之王被玩家戏称为马战之王。

4、鸭蛋:指原领袖雅妲公主的【邪恶劈砍】技能,谐音得名。

5、丝袜菠萝:指原领袖斯瓦勃洛的【巨熊仪式】技能,谐音得名,也有人称之大熊。

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6、三寒鸦/大金龙:指【维伦特瑞坦梅斯】,原著中,这条金龙自称三寒鸦·博尔奇。

7、无头/贝克汉姆/小贝:指【欧吉尔德·伊佛瑞克】,因为他没有头(国际服中他的头拿在自己手里,国服和谐后接回去了),他的人物设计仿照了贝克汉姆,故也称小贝。

8、大帝:指帝国领袖恩希尔,昵称来源于恩希尔在《巫师3》及《猎魔人》小说中均为尼弗迦德帝国皇帝的身份。

9、大蜈蚣:指【巨型蜈蚣】。

10、史凯利格牌组:善攻能守,技能组合多变。

凯瑞丝:10点力量,技能召唤牌组中所有盾女兵(4点),女兵技能同名牌旁力量加倍,牌组中放3张女兵,打出一张凯瑞丝就是10+3×(4×2)共46点。

尔米亚:8点力量,触发同排所有狂战士牌变形,打出尔米亚发动技能16\~24点。

战型长船:6点力量,技能同名力量变为双倍,配合杜雷格邦迪(该列所有单位牌力量加倍)叠buff,可达54点。

三、游戏机制与资源

1、矿石:唯一的用途就是买卡桶,以后推出的战役模式是必须用RMB购买的。

2、碎布:用于合成卡牌,与之相对应的就是炉石里的奥术之尘。

3、星尘:昆特独有的一种资源,可以用来将已有的平卡升级成闪卡(简称幻化/镀闪),但是不能直接合成卡牌。

4、平卡、闪卡:只有卡面的区别,卡面会动的就是闪卡(相当于炉石里的金卡)。

四、其他术语

1、部署:卡牌被置入战场时触发,置入战场不只是从手牌打出,从牌组打出、从墓场复活也会触发部署能力,如果该卡牌在部署能力结算前被摧毁,部署效果不会触发。

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2、:将卡牌加入对局,并直接打出,的卡牌不能保留在手牌中,会立即打出。

3、调度:将1张手牌洗入牌组,从牌组顶端抽一张牌。

4、丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓场。

5、复活:从己方墓场打出,特定条件下也可从对方墓场打出,被复活的单位保留基础战力和卡牌效果,无法复活佚亡单位与被放逐单位。

6、护甲:为单位吸收一定数额的伤害,但有穿透护甲能力的单位可以无视护甲对单位造成伤害。

7、护盾:可使单位免受一次战力削弱效果。

8、增益:提升单位的当前战力,只在当前小局生效,置入墓场后增益效果立即消失。

9、伤害:降低单位的当前战力。

10、摧毁:将单位置入墓场。

11、强化:提高单位的基础战力,与被增益不同,强化效果在整局对局都生效,置入墓场后强化效果依然保留(拥有回溯能力的单位除外)。

12、削弱:降低单位的基础战力,基础战力变为0的单位将被移出对局。

13、放逐:从对局中移出。

14、重置:将该单位的战力重置为其基础战力。

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15、治愈:完全恢复一个受伤单位的战力。

16、锁定:禁用选定卡牌的能力(对“佚亡”、“坚守”和“回溯”无效),或将伏击牌翻开,锁定将永久移除任何附加状态(如“坚韧”、“护盾”、“间谍”),而持续生效的卡牌能力和“遗愿”可以在被解除锁定状态后继续生效。

17、佚亡:单位牌从战场置入墓场时将被直接移出对局;特殊牌自身能力触发后将被直接移出对局。

18、坚守:无法从战场被收回手牌或牌组。

19、回溯:该单位被移出战场后,它的基础战力会被重置为原始值,不受锁定效果影响。

20、贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色),等于降级卡牌,使得金色单位可以重受原本无法生效于金色单位的卡牌能力影响。

21、间谍:被打出或移至对方半场的单位获得“间谍”状态,移回己方半场后解除,可被某些能力附加或移除(如锁定可移除该状态),间谍位于对方半场时,战力计入对方总战力。

22、坚韧:带有“坚韧”状态的本局结束后留在场上,若被增益,则战力将在下一局开始时恢复为初始值;若受伤,战力在下一局开始时不变。

23、遗愿:卡牌被置入墓场时触发,有遗愿的单位被放逐和被锁定时都不会触发遗愿效果。

24、吞噬:将一张卡牌置入墓场(若该卡牌位于墓场,则将它移出对局),吞噬者获得其战力。

25、揭示:翻开一张手牌,使其对双方可见,如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。

掌握这些术语不仅能帮助你更好地理解游戏机制,还能在对局中做出更加精准的判断和操作,希望这份指南能为你的昆特牌之旅提供有力的支持!